
Founded in the summer of 2021 by digital learning professionals and video game developers, Whitesock is an innovative startup, qualified as ICC (Cultural and Creative Enterprise), specialized in the design and development of applied games and mixed reality experiences for educational projects, training initiatives, and social change.
Named by Corriere della Sera among the leading innovation realities of 2025 (28th place in Italy), Whitesock distinguishes itself from other companies active in the field of serious games and gamification through strong specialization and an evidence-based approach that includes experimental analysis of the cultural impact of the games developed.
Thanks to deep knowledge of the medium and the ability to deepen and elaborate content from different domains, Whitesock efficiently transforms raw content into targeted and engaging ludic experiences.
In the portfolio of published titles are games on active citizenship, intercultural dialogue, environmental and social sustainability, biology, mental health, and climate change resilience. Whitesock games, and the associated workshops, involve thousands of children and adults every year in Italy and Europe.
Whitesock's founders, also engaged in academic research and publishing activities on learning through interactive digital and gamified experiences, are regularly invited as speakers at innovation events, lecturers at universities, master's programs and specialized schools, including the Master's Degree in Game Design at the University of Salento, the Master's in Simulation at the University of Piedmont Orientation, the Master's in Behavioral Economics and Nudging at IULM, and the National School of Heritage and Cultural Activities.
Fondata nell'estate del 2021 da professionisti della formazione digitale e dello sviluppo videogiochi, Whitesock è una startup innovativa, qualificata ICC (Impresa Culturale e Creativa), specializzata nella progettazione e sviluppo di applied game ed esperienze mixed reality per progetti educativi, di formazione e cambiamento sociale.
Nominata dal Corriere della Sera tra le realtà leader dell'innovazione 2025 (28° posto in Italia), Whitesock si distingue da altre aziende attive nel campo dei serious game e gamification per la forte specializzazione e l’approccio evidence-based che prevede analisi sperimentale sull’impatto culturale dei giochi realizzati.
Grazie alla profonda conoscenza del mezzo e alla capacità di approfondire ed elaborare materie di diversi domini, Whitesock riesce a trasformare con efficienza contenuti grezzi in esperienze mirate e coinvolgenti.
Nel portfolio di titoli pubblicati sono presenti giochi su cittadinanza attiva, dialogo interculturale, sostenibilità ambientale e sociale, biologia, salute mentale, resilienza al climate change. I giochi Whitesock, e i workshop ad essi collegati, coinvolgono ogni anno migliaia di bambini e adulti in Italia e in Europa.
I fondatori di Whitesock, impegnati anche nella ricerca accademica e nell’attività di pubblicazione sulla formazione attraverso esperienze digitali interattive e gamificate, sono regolarmente invitati come relatori in eventi sull’innovazione, docenti in università, master e scuole di alta specializzazione, portando la loro expertise in applied game design in prestigiosi contesti.